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RUNES OF MAGIC débarque en français \o
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KaWaX
Pyroxia

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MessagePosté le: Mer 17 Juin - 23:10 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

Bon vu que je vous sais réticents sur les jeux non traduits en français, je n'avais jamais vu l'utilité de parler de Runes of Magic ici.

Mais une nouvelle de dernière minute m'a fait changer d'avis (et rendu incroyablement content) :

Il est prévu que Runes of Magic soit localisé en français pour Septembre 2009 !


Ceci se fera à l'occasion d'un nouveau chapitre (équivalent des Epic de Rappelz) apportant plusieurs nouveautés majeures dont l'arrivée d'une nouvelle race (elfe) et de 2 classes associées (druide et gardien). En gros, cette prochaine màj comble toutes mes attentes puisque les 2 seules choses que je reprochais à RoM, c'était l'absence du druide (on l'est ou on ne l'est pas hein ^^) et de la localisation française (alors qu'il est déjà en anglais et allemand).

Je pense que si une campagne de pub est réalisé sur cette localisation française, ça risque réellement de faire beaucoup de tort à Rappelz (et à Gpatate, c'est aussi pour ça que cette nouvelle me fait plaisir mdr). C'est du moins à mon avis son seul rival "gratuit" sérieux. J'ai trouvé Shaiya pas assez fini/mûr et moins complet, mais bon c'est aussi une histoire de goût : Shaiya est plus orienté PvP (encore que au final je trouve ça limité pour le battage fait là-dessus) et Runes of Magic est plus orienté PvE.

Les plus par rapport à Rappelz :
- RoM propose toutes les classes habituelles des mmorpg avec l'originalité de la double-classe (un mage/prétre ou un glad/chevalier par exemple)
- Les quêtes sont nettement plus développées que dans Rappelz (même si comme partout on n'échappera pas aux sempiternels "va tuer x mobs de tel type" ou "donne ce rouleau de pq au pnj CanardWC à l'autre bout de la map). Pour exemple, même en faisant que des quêtes, j'en avais toujours sous le coude au lvl 25 (sur un max 50 lvl)
- RoM n'est pas axé uniquement sur le Monster Bashing contrairement à Rappelz. Le gain d'xp est plus rapide. Bref, un bonheur pour ceux (comme moi) qui considèrent que pexer n'est pas une fin en soi.
- un arbre de compétences à développer avec soin pour chaque classe. C'est-à-dire qu'on vous propose plus de compétences que vous ne pourrez en avoir au lvl max. Un rôdeur HL X n'aura donc pas forcément les mêmes compétences que son confrère Y. ça pousse la réflexion NETTEMENT plus loin que dans Rappelz où tous les HL d'une même classe ont les mêmes compétences (limite la guerre des clones)
- côté stuff : de vrais set d'armure sont proposés (et donc à collectionner) avec à la clef des bonus plus ou moins intéressants pour telle ou telle classe. Le stuff est évidemment customisable comme dans Rappelz ou tout bon mmorpg qui se respecte.
- IL Y A DU CRAFT du vrai, pas juste 2-3 trucs à combiner comme dans Rappelz. Avec les métiers (bucheron,alchimiste,forgeron,tailleur,cuisinier,acteur porno) et une longue liste de recettes associées. Avec toujours la même philosophie "n'espérez pas pouvoir être HL dans tous les métiers : vous avez un CHOIX à faire"
- Une map aussi grande que Rappelz mais plus riche à mon goût. Il faut dire que la notion de relief est bien plus exploité que dans Rappelz du fait que notre personnage puisse sauter et nager Very Happy (enfin spa The Elder Scrolls non plus)
- La possibilité de se déplacer au clavier ou à la souris (ou les deux). Note : lors de mes tests du mois de Mars, le déplacement à la souris n'était pas aussi fluide que dans Rappelz, mais il parait que ça s'est amélioré.
- Chaque guilde peut construire son château en fonction de la contribution de chacun de ses membres avec divers services associés (coffre de guilde, ateliers de craft spécifiques, meubles apportant des bonus d'apprentissage). On peut y gérer et personnaliser différents grades pour chaque membre.
- Le PK est possible comme au bon vieux temps de Rappelz. Je ne me rappelle plus s'il y a un fléau à la clef ou pas, mais en tout cas pas de malus longue durée.
- Pendant ma petite période de test aux débuts du jeu en Europe en Mars, j'ai eu le sentiment que la boutique était un plus, mais pas indispensable à haut niveau contrairement à Rappelz.


Les moins par rapport à Rappelz :
- Il n'est pas vraiment question d'avoir un familier comme dans Rappelz (sauf p-e dans le cas du Gardien). Il est possible d'en avoir via la boutique je crois, mais ils n'apportent qu'un bonus aux stats (un peu comme dans Dofus). M'enfin comprenez bien que ce n'est pas la même philosophie de jeu...
- Si vous voulez une monture, il vous faudra la payer cash en argent réel via la boutique... mais elles sont peu onéreuses et illimités dans le temps ! Et pour les plus radins (comme moi), le système de tp entre les villes est suffisant et il est même possible de créer ses propres points de tp persos moyennant qq finances ingame.
- Fut un temps, j'aurais pu dire que le PvP est moins poussé que dans Rappelz, mais bon maintenant... lol
Bon, le jeu ne permet pas du PvP de masse instantanée comme dans Shaiya, mais le PvP inter-guilde est aussi possible et des évènements de masse PvP/PvE sont organisés assez fréquemment.
- La charte graphique du jeu est plus proche de WoW que de Rappelz et autres mmorpg coréens. Ce n'est pas forcément un moins, mais disons que si vous adulez les graphismes de Rappelz, ceux de Runes of Magic ne vont pas forcément être votre tasse de thé.


Pour ceux qui ont le courage de lire l'anglais (ou l'allemand) : le site officiel du jeu.

Rejoindre la béta fermée française le 1er Juillet
Un des principaux forums français sur RoM
L'english database permettant de se renseigner sur les items, quêtes, professions, classes, skills, etc.


En tout cas, pour ma part, dès l'open béta française, ADIEU RAPPELZ (ou alors juste pour y retrouver une connaissance à l'occaz')

Je vous laisse fouiner et faire votre propre opinion sur ce jeu.

Si vous avez la flemme de fouiner, c'est que Rappelz vous suffit. Razz
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MessagePosté le: Mer 17 Juin - 23:10 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 17 Juin - 23:26 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

lol kawax je savais pas que acteur porno ca existait sur se jeu^^.pour ma par shaiya jen fait un peu c tout je verrai pour linstant je mamuse a fusionner mes demon^^.
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Anouma
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin - 07:22 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

J'ai joué à Runes of Magic pendant la Beta allemande. Le jeu a du succès là bas, mais moi perso j'ai pas trop accroché.

Je vais aussi rester à fusioner mes demon (on change pas un Petclasse Mr. Green ).
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin - 08:35 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

Merci pour l'info. Donc , il passe en français et le druide arrive. Bon, bin il va falloir y retourner alors ^^.
A plus sur ce jeux (pour voir si j'accroche vraiment ^^) et il y a des METIERS ^^.
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin - 09:16 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

Merci pour cette nouvelle. J'avais testé en anglais avec un archer mais j'avais pas beaucoup accroché à cause de la langue et de cette classe un peu moisie (attaque lente, peu puissante).
J'irai surement y faire un tour à la sortie.
Shaiya n'a pas l'air fini parce que la version française n'en est qu'à l'épisode 2 et que l'US en est à la 4 (je crois). Donc forcément, on a un train de retard mais pour le PvP à bas level ce n'est pas génant Smile

Kawax a écrit:
Avec les métiers (bucheron,alchimiste,forgeron,tailleur,cuisinier,acteur porno)

Ça sent l'expérience, surtout pour le dernier, coquinou Mr. Green
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin - 11:19 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

ha chouette RoM en français, j'y croyais plus  Mr. Green
aussi tester dès sa sortie en anglais et j'avais pas mal aimer ce petit jeu, notamment pour le housing dont tu n'as pas parler... le pied d'avoir sa petite maison personnelle Okay

maintenant septembre 2009 c'est proche de la sortie d'aion aussi... un mmo ça va, on gère, deux mmo ça prend déjà trop de temps... va falloir faire un choix^^ (aion pour moi, pour avoir tester les deux jeux, y a pas photo Laughing )
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin - 12:16 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

oui mieux vaut 1 MMO que 2 tu l'aura XD
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin - 13:23 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

Merilas a écrit:
ha chouette RoM en français, j'y croyais plus  Mr. Green
aussi tester dès sa sortie en anglais et j'avais pas mal aimer ce petit jeu, notamment pour le housing dont tu n'as pas parler... le pied d'avoir sa petite maison personnelle Okay

maintenant septembre 2009 c'est proche de la sortie d'aion aussi... un mmo ça va, on gère, deux mmo ça prend déjà trop de temps... va falloir faire un choix^^ (aion pour moi, pour avoir tester les deux jeux, y a pas photo Laughing )


On peux avoir une maison avec une soubrette à l'intérieur dans Aion ? Mr. Green

Sinon je ne vois pas Aion arriver avant Décembre 2009 alors bon de toute manière, ça me laisse le temps m'éclater sur un autre mmorpg Wink
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin - 14:24 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

Kawax je veux pas casser ton pessimisme mais en vu des (rumeurs et +) sur l'organisation des bêtas (et open), des dates prévus pour la livraison des précommande, moi je vois bien Aion (en tout cas je pense que c'est ce qu'ils ont prévu pour le moment) entre le 30 septembre et le 30 octobre maxi.

Seul l'avenir nous le dira
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin - 18:12 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

sur le site de la fnac c'est marqué: date de sortie 04. septembre


VIVE AION
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin - 18:32 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

Haaaaan cruel dilemme si tout ça se confirme...
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MessagePosté le: Ven 19 Juin - 11:02 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

Aion Kawaxounet, y a pas de dilemme Mr. Green  
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MessagePosté le: Ven 19 Juin - 11:08 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

RoM testé pendant la beta anglaise, quelques bug (normal) mais pas trop accroché (anglais et le zoom pas top).

Mais depuis je pense qu'il y a eu de la correction, donc à revoir.
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MessagePosté le: Dim 28 Juin - 10:55 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

bon j'attend mercredi pour voir si la beta fr de rom va me convaincre^^.
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Despo
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MessagePosté le: Ven 31 Juil - 04:25 (2009)    Sujet du message: RUNES OF MAGIC débarque en français \o Répondre en citant

Dispo en Français depuis Hier (30/07/2009)
Je suis dessu et perso j'aime bien
Faut dire que c'est un JOLIE copier/coller de WOW
^^
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